Cómo tomar fotografías imposibles

Escrito por Paul Bourke
October 2021


A continuación presentamos una aplicación de reconstrucción 3D (fotogrametría) para tomar fotografías que de otro modo sería imposible. El primer ejemplo es el callejón de abajo, cuya parte izquierda ha sido pintada. El callejón tiene sólo unos 2 metros de ancho y la pintura se extiende unos 40 metros. Evidentemente, no se puede retroceder lo suficiente como para tomar una sola fotografía «de frente» del mural.


Mural de Laeline Design Studio.

¿Cómo fotografiar todo el mural?

Opción 1: Utilizar un objetivo ojo de pez desde una ubicación central: Problema, la resolución hacia los extremos sería MUY baja.

Opción 2: Hacer una panorámica de varias tomas desde un punt central. El problema es que la resolución sigue disminuyendo hacia los extremos (aunque no tanto como en la opción 1). La vista hacia los extremos sería muy oblicua, uno preferiría estar mirando directamente al cuadro.

Opción 3: Tomar una serie de fotografías moviéndose por el callejón. El problema es que, en este caso, hay demasiada estructura 3D como para que los problemas de paralaje compliquen enormemente cualquier intento de montaje basado en puntos característicos.

Solución: Capturar un modelo completo en 3D mediante métodos fotogramétricos y, a continuación, realizar una fotografía virtual sin la limitación física del muro del callejón opuesto.

El otro lado del callejón. Estas dos «fotografías» son proyecciones ortográficas (similares a una lente muy larga) del modelo 3D reconstruido.

A continuación se muestran «fotografías» en perspectiva y torcidas del modelo, por supuesto, ahora se puede colocar una cámara virtual en cualquier posición con respecto a la pared.


Navigable 3D model

En la imagen superior e inferior se ha eliminado la pared opuesta para no obstaculizar la visión de la pared de interés.


Navigable 3D model

A continuación se muestra el modelo 3D completo.


Navigable 3D model


Ejemplo 2: Cueva de arte rupestre

En este ejemplo, el modelo 3D se utiliza para crear planos de suelo y techo de un sistema de cuevas 3D relativamente complejo.



Plano del suelo.


Plano del techo y del arte rupestre.


En los dos casos anteriores no se puede fotografiar todo el suelo o el techo debido no sólo a la limitada distancia entre ambos, sino también a la oclusión de las columnas de roca.