ადამიანის სხეულის 3D რეკონსტრუქციაპროგრამა: MetashapeProᲓაწერილია პოლ ბურკი/ Paul Bourke 2019 წლის მაისი
ქვემოთ მოცემულია ექსპერიმენტის შედეგები, მეტწილად შიშველი ადამიანის რეკონსტრუქციისთვის. ადამიანისთვის სკანირების პროცესების უმეტესობისგან განსხვავებით, არ იყო საჭირო ტექსტურირებული მოდელი. განცხადება მხოლოდ დაინტერესებული სხეულის გეომეტრიით დაინტერესდა. გამოწვევა არის ის, რომ ახალგაზრდა სუბიექტების გლუვი ჯანსაღი კანისთვის იქნებოდა ძალიან ცოტა თვისებები, რადგან ასეთი რეკონსტრუქციური მოდელები ზოგადად დაბალი ხარისხის იქნებოდა. მრავალჯერადი კამერის სცენარით მილსადენის შესამოწმებლად, შეარჩიეს მანეკენი, რომელსაც დამატებით დამახასიათებელ ნიშანს წარმოადგენდა კიდევ უფრო გლუვი და პრიალა, ვიდრე ადამიანის კანი. ორიგინალური მანეკენი
უამრავი წერტილის გადაწყვეტა არსებობს მახასიათებლის წერტილების არარსებობისთვის, ერთია მონაცემთა დამპროექტის გამოყენება მოდელზე გამოსახულების შესაქმნელად. ეს ყველაზე მეტად ეხება იმ საგნებს, რომლებსაც სხვაგვარად არ შეეშვით. ამ შემთხვევაში გადაწყდა საგნის ხატვა სტანდარტული სხეულის საღებავით. ეს ადვილად ირეცხება და გამოყენებული ფერწერის ნიმუში ქმნის ძალიან მაღალი რეზოლუციის შემთხვევით ნიმუშს, რომელიც იდეალურად ერგებოდა მხატვრული პუნქტის პროცესს. ძირითადად, საღებავი “ჩამოყრილ იქნა” კანზე ჯაგრისით ბოლომდე დაჭერით, რომელიც შემდეგ შემთხვევით აედევნა გვერდით, რაც ნაჩვენებია ნიმუში. მოხატული მანეკენი
საღებავის გამოყენებამდე, როგორც ეს აღწერილია, სხვადასხვა ტესტების ჩატარება ხდება PVC მილების ნაწილზე. ეს შეიცავდა საღებავის ნაკეცებს, იგი ბევრად უარესი იყო ვიდრე ნაკერიანი ნიმუში. მრავალრიცხოვანი ფერებიც გამოიცადა, მაგრამ, როგორც ჩანს, მათ გაუმჯობესება არ მოუტანა. ქვემოთ მოცემულია მასშტაბის ბარები, რომლებიც იყენებენ რეალურ სამყაროში კოორდინატებში მოდელის მისაღებად. მასშტაბის ბარები
საბოლოო რეკონსტრუქციის მოდელი მოცემულია ქვემოთ. მიუხედავად იმისა, რომ გეომეტრიული დეტალი მათგან ძნელია განსასჯელი, უნდა აღინიშნოს, რომ წელის და მკლავის წვერებში ხარვეზები მოგვარდა და ისინი 1 მმ-ის მასშტაბის ტოლფასია. როგორც მოსალოდნელი იყო ყველაზე რთული ადგილები მკლავებში და ფეხებს შორის. ამაში სამი ფაქტორი მონაწილეობს: ამ რეგიონებს აქვთ ყველაზე ნაკლები გადახურვის სურათები, ისინი ზოგადად მუქი არიან, და ფოტოებს, ძირითადად, იღებენ კუთხეების გადაღების დროს. საბოლოო რეკონსტრუქციური მოდელი მოდელები Sketchfab-ზე
|