3D реконструкция на човешко тялоСофтуер: MetashapeProНаписано от Paul Bourke Май 2019 г.
По-долу са представени резултатите от експеримент за реконструкция на до голяма степен гол човек. За разлика от повечето процеси на сканиране за хора, нямаше нужда от текстуриран модел. Приложението се интересуваше само от геометрията на въпросното тяло. Предизвикателството е, че за гладката здрава кожа на младите субекти ще има много малко характеристики, тъй като реконструираните модели обикновено биха били с ниско качество. За да се тества тръбопровода при множество сценарии на камерата е избран манекен, това е имало допълнителната характеристика, че е дори по-гладка и лъскава от човешката кожа.
Има редица решения за липсата на функционални точки, едното е да се използва проектор за данни, за да се проектира шаблон върху модела. Това е най-приложимо за субекти, които иначе не могат да бъдат намесени. В този случай беше решено да нарисуваме обекта със стандартна боя за тяло. Това се измива лесно и като се използва използваният шаблон за рисуване, създава произволен шаблон с много висока разделителна способност, който изглежда е идеално подходящ за процеса на точката на характеристиките. По същество боята се „намазва“, като се удря кожата с края на четините, които след това на случаен принцип се разлепват странично, давайки показания модел.
Преди да нанесете боята, както е описано, различни тестове, извършени върху парче ПВХ тръби. Това включваше ивици боя, изпълняваше се много по-зле от шарката. Тествани са и множество цветове, но изглежда не предлагат подобрение. По-долу са показани скалите на мащаба, използвани за получаване на модел в реални координати.
Окончателно реконструираният модел е показан по-долу. Докато геометричните детайли е трудно да се прецени от тях, трябва да се отбележи, че пропуските в шевовете на талията и ръцете са решени и те са в мащаб от 1 мм. Както се очакваше, най-предизвикателните области бяха под мишниците и между краката. За това допринасят три фактора: тези региони имат най-малко припокриващи се изображения, обикновено са по-тъмни и снимките обикновено се правят под ъгъл на срязване.they are generally darker, and the photographs are generally taken at shearing angles. Модели на Sketchfab
|