Премахване на сянкаНаписано от Пол Бурк (Paul Bourke)юли 2019 г
Един от често срещаните проблеми с 3D реконструкцията (понякога наричана фотограметрия) е, че обикновено се улавят не само геометрията и текстурата, но и условията на осветление. По-специално сенките са изпечени в текстурни карти. Те могат да бъдат особено трудни за премахване ръчно. По-долу са показани някои опити на новоиздадения софтуер за полуавтоматично премахване на тези светлинни ефекти. Получените изображения често изглеждат плоски, като такива са представени и някои примери за повторно осветени модели.
Няколко преосветени примера по-долу.
Друг пример.
Сенките като уловени.
Няколко преосветени примера по-долу.
|